
생각을, 화면으로.
직접 기획하고, 디자인하고, 만듭니다.
만드는 일의 뒷이야기.
잘된 날도, 삽질한 날도. 모두 남깁니다.
띵동 택배 — 픽셀 게임을 만들고 싶었는데, 그다음이 막혔다
컴윗메이커스 첫 번째 게임 작업, 띵동 택배입니다. 작은 마을에서 택배를 나르는 픽셀 게임을 만들었지만 아직 아쉽고, 다음 아이디어를 찾는 중입니다. 실제 마을 화면과 모바일 수첩을 남깁니다.
이야기 읽기뼈와 등불 — 해골 동료와 떠나는 모험 게임
컴윗메이커스 두 번째 게임 작업, 뼈와 등불입니다. 무덤지기 버들과 해골 동료 덜컥의 여정을 3D 탐험과 전투, 웹툰으로 엮고 있습니다. 재너머에서 물레나루까지의 실제 플레이 영상과 제작 이야기를 남깁니다.
무림전쟁 — 내가 지휘하는 무협 속 대전쟁
컴윗메이커스 세 번째 게임 작업은 무림전쟁입니다. 무협에서 보던 큰 싸움을 직접 지휘하고 싶어 문파 선택, 중원 지도, 3D 전투와 부대 명령을 만들고 있습니다. 현재 화면과 아직 다듬을 부분을 기록합니다.
뉴스함 — 지역의 소식을 읽는 홈페이지를 만들었습니다
경기의 라이프케어와 로컬비즈를 다루는 뉴스함 홈페이지를 만들었습니다. 추천 기사에서 분야별 목록, 기사 본문으로 이어지는 화면을 실제 PC·모바일 캡처와 함께 남깁니다.
완성했다고 말하는 기준이 조금 달라졌다
바이브코딩으로 화면을 만든 다음에는 배포, 결제 연결, 다른 사람의 사용이 남습니다. 관련 일기들을 이어 읽고 제가 만든 홈페이지와 앱의 상태를 다시 살펴봤습니다.
궁금한 것들.
무엇을 만들고, 어떤 생각으로 만드는지.
이곳은 어떤 블로그인가요?
본업을 가진 비개발자 직장인이자 컴윗메이커스 1기인 떠돌이방랑자의 기록입니다. 컴윗 모바일 바이브코딩을 적극 활용해 만드는 홈페이지와 앱, 막혔던 일과 만들다 멈춘 이유까지 남깁니다.
글쓴이 알아보기성장기와 바이브코딩 일기는 뭐가 다른가요?
바이브코딩 일기는 네이버 블로그에 썼던 당시의 기록을 모은 곳입니다. 성장기는 그 경험을 다시 돌아보며 배운 점을 주제별로 풀어 쓴 글입니다. 새로 쓴 글에서도 바탕이 된 일기와 원문을 이어 읽을 수 있습니다.
바이브코딩 일기 읽기직접 만든 작업물도 볼 수 있나요?
뉴스함, 컴윗미, 2공수, 나혼자 암산왕과 지금 보고 있는 이 블로그를 직접 만들었습니다. 작업물 글에 실제 화면과 주요 기능, 만들면서 고민했던 내용을 함께 담았습니다.
만든 작업물 둘러보기작업물은 모두 출시한 건가요?
공개한 웹사이트도 있고, 아직 다듬는 중인 작업물도 있습니다. 2공수 앱은 빌드를 마치고 정식 출시를 준비 중이며, 무림 웹툰은 만들다가 흥미가 식어 멈춘 작업입니다. 각 글에 어디까지 만들었고 무엇이 남았는지 적어 두었습니다.
SEO·AEO·GEO는 어떻게 챙기나요?
글마다 고유 주소와 제목을 두고, 작성자·날짜·참고 자료를 함께 표시합니다. 본문은 검색엔진이 읽을 수 있는 HTML로 제공하고 구조화 데이터도 보이는 내용에 맞춥니다. 검색 순위나 AI 답변에 인용되는지는 보장할 수 없습니다.





