띵동 택배 실제 PC 화면. 픽셀 마을의 택배 기사, 집 번호와 배달 가방
컴윗메이커스 작업 1 · 공개 게임 실제 화면 · 2026년 11월 11일 캡처
작업 유형
픽셀 배달 게임
담당 범위
기획 · 게임 제작
현재 상태
아이디어를 더 찾는 중
사용 기술
Next.js · TypeScript

픽셀 게임 하나 만들어보고 싶었습니다

컴윗메이커스 첫 번째 게임 작업은 띵동 택배입니다. 작은 캐릭터가 마을을 돌아다니는 픽셀 게임을 만들어보고 싶었어요. 그래서 택배 기사가 상자를 들고 집집마다 찾아가는 게임부터 시작했습니다.

저는 본업을 가진 비개발자 직장인이고, 컴윗 모바일 바이브코딩을 적극 활용해 이런 작업들을 만들고 있습니다. 이번에는 필요한 홈페이지가 아니라, 그냥 만들어보고 싶은 게임을 꺼내봤습니다.

아래 14초 영상에는 실제 마을 이동과 배달 녹화, 순자 할머니와 나눈 대화 화면을 담았습니다.

영상 파일 열기 · 14초

상자를 담고, 마을을 한 바퀴

아침이 되면 터미널에서 오늘의 택배를 확인합니다. 가방에 담고 출발하면 번호가 붙은 집들이 보여요. 어느 집으로 가야 하는지 보고 움직이는, 꽤 소박한 하루입니다.

모바일에서는 화면 아래 가방과 수첩을 함께 볼 수 있습니다. 큰 목표를 쫓기보다 작은 마을을 오가는 느낌을 담아보려 했습니다.

390px 모바일 웹에서 연 띵동 택배. 봄 1일째의 마을과 하단 배달 가방
모바일 웹의 마을과 배달 가방 · 390px 브라우저 캡처

집 번호 뒤에 사람이 있었으면 해서

수첩에는 순자 할머니, 한결, 서진 같은 주민들이 들어 있습니다. 순자 할머니에게 배달한 털실은 서울 사는 손자에게 떠줄 목도리 재료였어요. 집 번호만 보다가 이런 말을 만나면, 그 집이 조금 다르게 보입니다.

주민과 이야기를 붙여가는 틀까지는 만들었습니다. 다만 여기서 어떤 이야기를 더해야 다시 들어오고 싶은 게임이 될지는 아직 고민 중입니다.

띵동 택배 수첩의 주민 목록. 이름과 집 위치, 이야기 진행 상태
주민 수첩 · 실제 모바일 웹 화면

조금 아쉽고, 다음 아이디어가 안 나옵니다

지금 상태를 솔직하게 말하면 이렇습니다. 픽셀 게임은 만들고 싶었고 화면도 나왔는데, 제가 원했던 재미에는 조금 못 미치는 느낌이에요. 뭘 더 넣으면 좋을지 아이디어도 잘 나오지 않습니다.

일단 여기까지 만든 걸 남겨두려고 합니다. 잘 끝낸 작업만 모으면 만드는 과정의 이런 부분은 빠지니까요. 다시 손대고 싶어질 아이디어가 생기면, 이 마을에서 이어가면 되겠죠.

두 번째 게임, 뼈와 등불 이야기

작업물에 대해 궁금한 점

띵동 택배는 어떤 게임인가요?

작은 마을의 택배 기사가 되어 상자를 담고 주민들의 집에 배달하는 픽셀 웹게임입니다. 마을 지도와 가방, 주민 수첩이 있고 브라우저에서 열 수 있습니다.

완성된 게임인가요?

아직 아닙니다. 배달과 주민 수첩까지 만들었지만 제작자가 만족할 다음 아이디어를 찾지 못해 잠시 멈춰 둔 작업입니다. 공개 링크는 현재 제작 상태를 보여줍니다.

참고한 자료

조금 헤매도 끝내 만든다.
떠돌이방랑자