
- 작업 유형
- 무협 전략 · 전투 게임
- 담당 범위
- 기획 · 게임 제작
- 현재 상태
- 제작 · 다듬기 진행 중
- 사용 기술
- Next.js · TypeScript · Three.js
무림의 큰 싸움, 내가 지휘하면 어떨까
무협을 보다 보면 문파들이 한꺼번에 맞붙는 장면이 나오잖아요. 저는 그 전쟁을 직접 지휘해보고 싶었습니다. 어느 문파를 고르고, 누구를 먼저 막고, 언제 밀고 들어갈지 제 손으로 정해보는 거요.
그 생각으로 만든 세 번째 게임이 무림전쟁입니다. 한 명의 무공만 보는 데서 조금 더 나아가, 지도 위 세력과 전장에 선 사람들을 함께 움직여보려는 작업입니다.
머릿속 장면이 움직이기 시작했습니다
이번에는 전투를 좀 더 길게 담았습니다. 화산파에서는 검을 쓰고, 사천당가에서는 암기를 날리고, 북해빙궁에서는 장법으로 맞붙어 봤습니다. 문파가 바뀌니 같은 대련도 느낌이 다르더라고요.
아래 34초 영상에는 연무장 세 곳과 서문세가로 적 부대를 만난 실제 전투를 묶었습니다. 가까이서 무공을 쓰다가 시점을 넓혀 돌격 명령도 내려봤습니다. 머릿속에 있던 큰 싸움이 조금씩 화면으로 나오고 있습니다.
본업이 있어서 틈날 때마다 컴윗 모바일 바이브코딩으로 조금씩 만들고 있습니다. 아직 전투와 조작감은 더 다듬어야 하지만, 상상하던 장면이 움직이니 자꾸 손이 갑니다.
문파를 고르면 시작하는 자리도 달라집니다
시작 화면에는 중원 지도와 문파 목록을 함께 두었습니다. 정파, 사파, 마교, 세외로 나누어 보고, 문파를 고르면 본산과 가까운 이웃, 주요 전력을 확인할 수 있습니다.
2026년 11월 11일 화면 기준으로 61개 문파가 있습니다. 이름을 많이 넣는 것에서 끝나지 않고, 어느 문파로 시작하느냐에 따라 선택하는 재미가 달라지게 만들고 싶습니다.

지켜라, 따르라, 돌격
전장에서는 부대를 고르고 지키거나, 따라오거나, 돌격하거나, 물러서도록 명령합니다. 전장 전체를 보는 시점과 장수를 가까이서 조작하는 시점을 오갈 수도 있습니다.
제가 해보고 싶었던 장면은 이쪽에 가깝습니다. 지도를 보는 동안 세운 생각을 실제 전투에서 명령으로 옮기는 것. 지금은 연무장에서 조작과 부대 명령을 확인할 수 있게 해두었습니다.

직접 칼을 잡는 부분도 붙였습니다
장수 시점에서는 공격과 막기, 회피, 경공, 무공을 사용합니다. 연무장에서 먼저 조작을 익힌 다음 본게임으로 넘어갈 수 있는 구성입니다.
아직 다듬을 곳은 많습니다. 사람이 많이 움직이는 전투가 잘 읽히는지, 명령한 대로 반응하는지, 조작이 답답하지 않은지까지 봐야 하니까요. 지금은 무림 대전쟁을 직접 지휘하고 싶다는 생각을 어디까지 화면으로 옮겼는지 남기는 기록입니다.

작업물에 대해 궁금한 점
무림전쟁은 어떤 게임인가요?
문파를 골라 중원을 돌아다니고, 3D 전장에서 장수를 조작하거나 부대에 명령을 내리는 무협 전략 게임입니다. 2026년 11월 11일 공개 화면에는 61개 문파 선택과 별도 연무장이 있습니다.
전투를 먼저 연습할 수 있나요?
시작 화면의 연무장에서 이동, 공격, 막기와 부대 명령을 연습할 수 있습니다. 캠페인과 별도로 전투 조작을 살펴보는 입구입니다.
정식 출시한 게임인가요?
개인적으로 제작하고 다듬는 중인 웹게임입니다. 공개된 화면을 볼 수 있지만, 전투 완성도와 조작감, 문파별 균형을 계속 확인해야 하는 상태로 소개합니다.
참고한 자료
작업물 직접 보기
실제 사이트에서 화면과 기능을 직접 살펴보세요.
현재 게임 화면 열기 (새 탭에서 열기)모든 작업물 보기조금 헤매도 끝내 만든다.
떠돌이방랑자