
- 작업 유형
- 이야기 중심 3D 모험 게임
- 담당 범위
- 기획 · 게임 제작
- 현재 상태
- 제작 · 다듬기 진행 중
- 사용 기술
- Next.js · TypeScript · Three.js
이번에는 같이 걷는 이야기를 담았습니다
이름은 뼈와 등불입니다. 장부에는 죽은 사람으로 적힌 무덤지기, 그리고 말을 못 하는 해골 하나. 둘이 함께 길을 떠나는 게임이에요.
설정만 들으면 꽤 어두운데, 출발은 누군가를 집에 데려다주는 일입니다. 거창한 세계관을 전부 설명하기 전에, 이 둘이 어디로 가는지 궁금했으면 했습니다.

설정 속 장소를 실제로 걷게 만들기
땅을 눌러 이동하고, 사람과 대화하고, 필요한 곳에서는 싸웁니다. 이번에는 볕골 납골당에서 재너머로 돌아와 퀘스트를 마무리하고, 느린강을 지나 물레나루까지 가는 구간을 영상으로 남겼습니다.
물레나루에서는 장부에 죽었다고 적힌 사람의 통행증을 두고 실랑이를 합니다. 성문을 지나면 수프 수레가 있고, 조합에서는 가루쥐부터 잡아오라고 해요. 마을 이름만 바꾸기보다, 도착했을 때 만나는 사람과 할 일이 달랐으면 했습니다.
35초 이야기편에는 실제 이동·대화·전투 녹화와 게임 속 웹툰 컷을 함께 담았습니다. 아버지와의 인사부터 다음 마을의 장터까지, 장면 사이의 이야기도 천천히 따라가 볼 수 있어요.
말로 다 못 한 장면은 웹툰으로
아버지에게 인사를 드리고 떠나는 장면은 웹툰으로 이어집니다. 늘 쓰다듬으려다 멈추던 손이, 이번에는 끝까지 올라가 있어요. 대화창에서 다음 버튼을 누를 때와는 다른 속도로 읽히길 바랐습니다.
다음 마을의 물레와 해골 일꾼들도 먼저 그림으로 만납니다. 전투를 잠깐 멈추고, 이곳 사람들에게 무슨 일이 있는지 궁금해지는 틈을 만들고 싶었습니다.
지도와 일지가 함께 있어야 하는 이유
대륙 지도에는 잿빛들, 느린강, 안개늪처럼 각 장의 무대가 놓여 있습니다. 아직 가지 않은 지역은 그렇게 표시하고, 모험 화면 밖에서도 지금 어디쯤인지 살펴볼 수 있게 했습니다.
이야기가 길어질수록 등장인물과 할 일을 기억하기 어렵죠. 지도와 일지도 게임의 일부로 묶었습니다. 다음 전투만큼이나, 다시 들어왔을 때 하던 이야기를 이어갈 수 있는지가 신경 쓰이는 작업입니다.

하고 싶은 이야기는 많고, 다듬을 곳도 많습니다
뼈와 등불은 아직 만들고 있는 게임입니다. 세계관을 적는 것과 그 이야기를 끝까지 플레이할 수 있게 만드는 것은 작업량이 다르더라고요. 지금은 첫 화면과 실제 탐험 화면을 함께 기록해둡니다.
본업과 병행하는 개인 작업이라 완성됐다고 서둘러 말하고 싶지는 않습니다. 그래도 캐릭터와 장소, 대화가 하나의 게임 안에 들어오기 시작했다는 점에서 남겨둘 만한 작업이라고 생각합니다.
세 번째 게임, 무림전쟁 이야기작업물에 대해 궁금한 점
뼈와 등불은 어떤 이야기인가요?
장부에 죽은 사람으로 기록된 무덤지기 버들이 말 못 하는 해골 동료 덜컥과 길을 떠나는 판타지 모험입니다. 탐험과 대화, 전투를 따라 이야기가 이어집니다.
어디까지 만들어졌나요?
공개 브라우저에서 3D 탐험과 대화, 전투, 지도와 일지, 이야기 사이의 웹툰을 볼 수 있습니다. 이 글의 영상은 서장 퀘스트를 진행해 재너머에서 물레나루로 이동하고 조합의 첫 의뢰를 받는 구간을 담았습니다. 전체 여정은 계속 제작하고 다듬고 있습니다.
참고한 자료
작업물 직접 보기
실제 사이트에서 화면과 기능을 직접 살펴보세요.
현재 게임 화면 열기 (새 탭에서 열기)모든 작업물 보기조금 헤매도 끝내 만든다.
떠돌이방랑자