비개발자가 AI 조수를 굴리는 법
친구가 두 번째 프로젝트를 시작했습니다.
이번 건 동네 사장님들의 공동구매를 도와주는 서비스예요.
그런데 이게 홈페이지랑은 차원이 다른 게, 화면이 두 벌이에요. 손님이 쓰는 화면 따로, 사장님이 쓰는 화면 따로.
이 과정에서 에이전트를 여러개를 사용하게됩니다.
화면이 두 벌이면, 일도 두 배
손님 쪽은 상품 둘러보고, 후기 읽고, 예약하는 흐름. 사장님 쪽은 공구 열고, 주문 받고, 단골 관리하는 흐름. 사실상 다른 앱 두 개를 만드는 거나 마찬가지예요.
조수 하나한테 번갈아 시키면 어떻게 되냐, "아까는 손님 화면 하던 중이었잖아"부터 매번 다시 시작이에요. 왔다 갔다 할 때마다 맥락이 흔들리고, 속도는 반토막 납니다.
알바 두 명한테 구역 나눠주듯이
그래서 조수를 둘로 나눴어요. 한 명은 손님 화면 담당, 한 명은 사장님 화면 담당.
이 부분은 제가 터미널을 나누어 주는 도움을 주긴 했습니다.
손님쪽 작업과 점주 쪽 작업을 만들고 합치도록
하지만 본인이 스스로 찾았다면서 작업을 하더라구요.
에이전트 팀장을 임명해 손님쪽 화면 작업과 점주쪽 작업을 동시에 했어요
구역이 겹치면 안 됩니다. 둘이 같은 파일을 동시에 건드리면 부딪혀요. 알바 둘이 같은 냄비를 잡는 격이죠.
같은 매뉴얼을 봐야 합니다. 이 서비스가 뭔지, 규칙이 뭔지, 지난 편에서 만든 그 서류철이요.
실제로 해보니 나름대로 잘 만들더라구요 이쯤 되면 개발이 아니라 경영입니다
한 발 떨어져서 친구가 하는 일을 보면 이래요.
뭘 만들지 정하고
일을 쪼개고
조수별로 나눠주고
올라온 결과물을 검수하고
…이거 코딩이 아니라 팀장 업무잖아요. 바이브코딩의 끝판은 타자 속도가 아니라 일 시키는 능력이더라구요.
조수들이 같은 보드와 문서를 보면서 일하니까, 제가 중간에서 통역해 줄 일도 거의 없었고요.
근데, 돈은요? 토큰은요?
에이전트를 그렇게 돌리면 오히려 토큰을 많이 소모하는거 아니야 하실 수 있어요.
하지만 기본기( 프롬포트 지시, 분업, 명확한 설계 ) 를 잘 익혀서 팀원(에이전트)들을 확실하게 할일만 하게했어요.
물론 제가 간단한 작업하는애들은 가장 저렴한 모델로 쓰라고 조언은 했습니다. ㅎㅎ
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